Préparation d’une session de motion capture OptiTrack
Performance capture Xsens dans une scène animée
Capture de combat Xsens pour animation
Motion capture Xsens pour danse et avatar 3D
capture de mouvement de deux acteurs dans la conduite d'un camion

Studio de capture de mouvement MOCAP
3D, performance capture et IA à Montréal La performance humaine comme base,
l’IA comme accélérateur

Studio du Château est un studio MOCAP à Montréal spécialisé en capture de mouvement, motion capture et performance capture pour personnages numériques, animation 3D, jeux vidéo, avatars, production virtuelle et projets interactifs. La capture de la performance humaine permet de transmettre au pipeline numérique des données riches, précises et incarnées, plutôt qu’une simple intention décrite par texte.

La 3D et la capture de mouvement deviennent essentielles dans les nouveaux flux de travail assistés par l’IA. En capturant le corps, le visage, les mains, la voix et l’intention de jeu, les créateurs obtiennent un meilleur contrôle sur la mise en scène, l’animation et la direction artistique. Les données MOCAP donnent à l’IA une information plus pertinente qu’un simple prompt, en réduisant l’interprétation aléatoire et en rapprochant le résultat de la vision créative.

Nos systèmes OptiTrack, Xsens et nos outils de visualisation en temps réel permettent de voir les personnages bouger pendant la capture, notamment avec iClone, Unreal Engine et d’autres environnements 3D. Nous pouvons accompagner des performances simultanées, tester le mouvement en direct et fournir des données adaptées aux pipelines Unreal, Unity, Maya, Blender, Cinema 4D et aux nouvelles méthodes de production animée assistées par l’IA.

STUDIO MOCAP
CAPTURE DE MOUVEMENT
À MONTRÉAL

Xsens · OptiTrack · capture faciale · gants Manus · performance capture

Workflow MOCAP
de la performance humaine au personnage numérique Capture, visualisation, intégration 3D
et production animée assistée par l’IA

Préparer la capture avant la session permet de mieux contrôler le résultat final. Nous discutons du nombre de personnages, de l’espace de jeu, des interactions entre acteurs, des contraintes de décor réel, de l’environnement 3D et du type de données nécessaires pour votre pipeline d’animation.

Capturer la performance humaine avec précision donne une base plus riche qu’une simple intention écrite. Avec Xsens, OptiTrack, la capture faciale, les gants Manus et la capture de voix, le mouvement du corps, du visage, des mains et du jeu d’acteur peut être transmis vers des personnages numériques.

Visualiser et intégrer la performance en 3D aide les créateurs à valider le mouvement, l’intention et la mise en scène. Avec iClone, Unreal Engine et d’autres environnements 3D, la MOCAP devient un outil de contrôle créatif pour l’animation, la production virtuelle et les nouveaux workflows assistés par l’IA.

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MOCAP

Capture de mouvement · intégration 3D · personnages numériques

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Préparons votre capture

Une visite du Studio du Château est souvent la meilleure façon de préparer un projet MOCAP. Elle permet de discuter du type de capture nécessaire, du nombre de personnages, des interactions entre acteurs, de l’espace de jeu, des contraintes de décors réels, de l’intégration 3D et de la visualisation en temps réel.

Que votre projet implique Xsens, OptiTrack, capture faciale, gants Manus, iClone, Unreal Engine, avatars 3D, personnages numériques ou production virtuelle, nous pouvons vous accueillir, évaluer vos besoins et vous aider à structurer un workflow adapté à votre création animée.

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FAQ MOCAP
CAPTURE DE MOUVEMENT
À MONTRÉAL

Motion capture · performance capture · personnages numériques

Qu’est-ce qu’une session MOCAP ?
Une session MOCAP permet de capturer les mouvements d’un acteur, d’un danseur ou d’un performeur pour les transférer vers un personnage numérique, un avatar 3D, une scène animée, un jeu vidéo ou un projet de production virtuelle.

Quelle est la différence entre Xsens et OptiTrack ?
Xsens permet une capture de mouvement mobile avec capteurs inertiels, tandis qu’OptiTrack utilise un système optique en studio. Le choix dépend du type de performance, de l’espace de jeu, du niveau de précision recherché et du pipeline de production.

Peut-on visualiser les personnages en temps réel ?
Oui. Selon le projet, il est possible de visualiser les mouvements capturés sur des personnages numériques pendant la session avec des outils comme iClone, Unreal Engine ou d’autres environnements 3D compatibles.

Peut-on capturer plusieurs personnages ?
Oui. Selon la configuration choisie, nous pouvons accompagner des performances simultanées, des interactions entre acteurs et des scènes impliquant plusieurs personnages numériques dans un même environnement de capture.

Pourquoi construire un décor réel pour la MOCAP ?
Un décor réel ou une réplique physique d’un environnement 3D aide les acteurs à mieux jouer l’espace, les distances, les obstacles et les interactions. Cela facilite ensuite l’intégration des mouvements dans l’univers numérique.

La MOCAP peut-elle aider les workflows IA ?
Oui. La capture de mouvement fournit des données précises sur la performance humaine. Ces données donnent aux pipelines 3D et aux outils assistés par l’IA une information plus structurée qu’un simple prompt texte, ce qui réduit l’interprétation aléatoire.

Studio du Château
137 St-Ferdinand, suite 228
Montréal, Québec, Canada
H4C 2S6

(514) 904 1975
studio@studioduchateau.com
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Chaîne YouTube à venir

Studio du Château ouvrira bientôt une chaîne YouTube pour donner la parole aux créateurs, réalisateurs, producteurs et collaborateurs du milieu.

Nous y aborderons la production vidéo, la MOCAP, la 3D, l’IA, la production virtuelle, les nouveaux workflows de création et les réalités du travail en studio.

Revenez bientôt.